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07:35
Grizzy et les lemmings (5min)

Les Lemmings ont mis la main sur des magnets qui rendent les objets sur lesquels on les colle volants. Grizzy en fait les frais et se fait expulser hors de la cabane dans son canapé transformé en ovni. A l'atterrissage, Grizzy découvre que le magnet collé sur son front lui permet de voler comme Peter Pan...

07:40
Grizzy et les lemmings (5min)

Avec une cravache de dompteur, un sucrier et beaucoup de travail, les Lemmings ont réussi à dresser un caribou pour lui faire passer un parcours d'obstacles. Grizzy ne peut s'empêcher d'admirer le spectacle. Il décide de reprendre le numéro, et le caribou, à son compte pour monter son propre numéro de cirque et impressionner sa belle...

07:45
Grizzy et les lemmings (10min)

Grizzy trouve par hasard la version électronique du jouet Ranger Lemming capable de reproduire les gestes qu'on lui apprend, comme un robot intelligent. Grizzy voit tout de suite quels services pourrait lui rendre un robot exécutant ses corvées avec rapidité et précision, mais les Lemmings préfèrent lui apprendre à danser...

07:55
Grizzy et les lemmings (5min)

La cabane du ranger est équipée d'un détecteur d'animaux nuisibles ultra performant, capable de détecter la présence d'un intrus, puis de le chasser en envoyant une onde qui ordonne à son cerveau de sortir immédiatement. Grizzy et les Lemmings ne parviennent plus à rester à l'intérieur, jusqu'à ce qu'ils découvrent que la télécommande du boîtier permet de sélectionner quel type d'animal sera épargné ou visé par l'onde...

08:00
Grizzy et les lemmings (5min)

Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...

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